掌上明珠CEO武春雷:未来更重视重欧美市场
2014-11-12
[摘要]掌上明珠一直注重于中度和重度的游戏,包括RPG和回合制的游戏,因为太多新进入的用户,不可能一下子让新用户踏入非常重度的游戏,也为他们提供了一些稍微轻一些的游戏。
腾讯游戏讯8月1日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)在上海嘉里城举行,在此期间,掌上明珠的CEO武春雷接受了腾讯游戏频道的专访。
以下为采访实录:
腾讯:大家好,这里是腾讯游戏频道 (微博),我是巧依。我们现在邀请到的是掌上明珠的CEO武春雷,武总你好,先给我们腾讯网友打一个招呼。
嘉宾:腾讯网友大家好。
腾讯:非常感谢你的到来,此前报道中看到你提到未来对品牌的建设,主要通过哪些渠道和途径实现目标?
嘉宾:作为品牌基础我们分为三步,首先第一步就是产品,首先要打造非常优质的精品产品,这是顶层建设第一步。接下来就是中下游市场上做一个宣传推广。第三步知名品牌也会引进。通过多方位的品牌共同推出掌上明珠集中的品牌。
腾讯:有三步走,首先是优质产品,第二步做推广,第三步跟海外合作。
嘉宾:对。
腾讯:综艺科技收购掌上明珠对于掌上明珠而言将会对企业产生一些影响吗?
嘉宾:主要就是正面的影响,因为我们之所以选择综艺股份,主要原因综艺正在布线无线互联网这么大应用平台,掌上明珠加入这个平台以后将会获得海量的用户,这样将会对我们的产品到达最终用户这一块有很大的帮助。同时掌上明珠也看中综艺在资本运作和投资方面的一些经验。我们加入这个平台以后会作为它游戏板块的一个种子公司,在游戏这一块会加大投入力度综合资源。同时我们希望通过进一步的自身发展和融资共同投其他的一些CP,这样形成一个横向的跟进。
腾讯:说是收购,其实更多是优质资源分享和整合?
嘉宾:对。
腾讯:移动游戏行业目前也进入红海期,作为移动运营商掌上明珠如何保持良性竞争力?
嘉宾:首先我们掌上明珠在这一块要对得起这个行业,也就是说我们在10多年的历程之中,永远都不会做有损行业的事情。所以在这个方面我们会踏踏实实通过自己的产品,不断把自己的品牌逐渐的建立起来。
腾讯:除了以上产品之外贵公司在新品运营有什么具体措施?
嘉宾:新品运营,因为掌上明珠一直注重于中度和重度的游戏,包括RPG和回合制的游戏,因为太多新进入的用户,不可能一下子让新用户踏入非常重度的游戏,也为他们提供了一些稍微轻一些的游戏。同时我们从游戏题材上,我们开始去中心话,去中国元素话,有一些西方元素在里面。
腾讯:融入一些西方的元素。
嘉宾:对。
腾讯:去年跟海外公司合作推出我们手游产品,对于海外移动市场布局有没有变化?主要面对哪些市场?
嘉宾:我们是有计划的,我们的产品主要是在东南亚,未来会在欧美的中心会更多一些,包括新游戏市场。
腾讯:刚才提到新游戏融入西方元素,是不是跟海外合作有关系?
嘉宾:是有关系。
腾讯:你所提到的十一周发展计划主要涉及哪些方面内容?
嘉宾:十一周年发展计划主要是自身的建设,加大公司内部奖励制度,鼓励员工做创新游戏,这一块是比较大的投入。第二配合我们公司的品牌建设,在市场宣传上有比较大的动作。
腾讯:从整体布局来看,所有的这些变动可能都还是会给我们用户提供比较好的精良的游戏?
嘉宾:对。
腾讯:面对移动IP市场,掌上明珠自建IP和代理IP上以什么为主?
嘉宾:我们以自建IP为主,包括明珠三国、明珠西游、明珠轩辕,甚至包括明珠侠等等一系列产品都是打着明珠系列的概念。同时我们也积极的去探索一些比较好的国际性IP,以民族系列为主,自建为主,代理为辅。
腾讯:自建上难度比较大?
嘉宾:对。
腾讯:你们有信心吗?
嘉宾:当然有,我们认为在整个行业里面最大的价值就是创造一个独立的IP出来。我们搭建的IP永远借助别人的力量,站巨人的肩膀上做事,而我们真正的成就是建立一套帝国出来。
腾讯:长期站巨人身上看的更远,自己要成为这个巨人要自建?
嘉宾:对。
腾讯:未来一年移动游戏市场怎么看待?对移动游戏市场有什么见解?
嘉宾:非常看好移动游戏市场,13年上半年和14年上半年发展速度迅速的。未来这种高速发展态势还将继续保持,竞争格局也在加大。
腾讯:非常高兴您来到腾讯采访,我们也希望掌上明珠给我们带来更多的移动游戏,谢谢。
嘉宾:谢谢。
腾讯游戏讯8月1日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)在上海嘉里城举行,在此期间,掌上明珠的CEO武春雷接受了腾讯游戏频道的专访。
掌上明珠的CEO武春雷
以下为采访实录:
腾讯:大家好,这里是腾讯游戏频道 (微博),我是巧依。我们现在邀请到的是掌上明珠的CEO武春雷,武总你好,先给我们腾讯网友打一个招呼。
嘉宾:腾讯网友大家好。
腾讯:非常感谢你的到来,此前报道中看到你提到未来对品牌的建设,主要通过哪些渠道和途径实现目标?
嘉宾:作为品牌基础我们分为三步,首先第一步就是产品,首先要打造非常优质的精品产品,这是顶层建设第一步。接下来就是中下游市场上做一个宣传推广。第三步知名品牌也会引进。通过多方位的品牌共同推出掌上明珠集中的品牌。
腾讯:有三步走,首先是优质产品,第二步做推广,第三步跟海外合作。
嘉宾:对。
腾讯:综艺科技收购掌上明珠对于掌上明珠而言将会对企业产生一些影响吗?
嘉宾:主要就是正面的影响,因为我们之所以选择综艺股份,主要原因综艺正在布线无线互联网这么大应用平台,掌上明珠加入这个平台以后将会获得海量的用户,这样将会对我们的产品到达最终用户这一块有很大的帮助。同时掌上明珠也看中综艺在资本运作和投资方面的一些经验。我们加入这个平台以后会作为它游戏板块的一个种子公司,在游戏这一块会加大投入力度综合资源。同时我们希望通过进一步的自身发展和融资共同投其他的一些CP,这样形成一个横向的跟进。
腾讯:说是收购,其实更多是优质资源分享和整合?
嘉宾:对。
腾讯:移动游戏行业目前也进入红海期,作为移动运营商掌上明珠如何保持良性竞争力?
嘉宾:首先我们掌上明珠在这一块要对得起这个行业,也就是说我们在10多年的历程之中,永远都不会做有损行业的事情。所以在这个方面我们会踏踏实实通过自己的产品,不断把自己的品牌逐渐的建立起来。
腾讯:除了以上产品之外贵公司在新品运营有什么具体措施?
嘉宾:新品运营,因为掌上明珠一直注重于中度和重度的游戏,包括RPG和回合制的游戏,因为太多新进入的用户,不可能一下子让新用户踏入非常重度的游戏,也为他们提供了一些稍微轻一些的游戏。同时我们从游戏题材上,我们开始去中心话,去中国元素话,有一些西方元素在里面。
腾讯:融入一些西方的元素。
嘉宾:对。
腾讯:去年跟海外公司合作推出我们手游产品,对于海外移动市场布局有没有变化?主要面对哪些市场?
嘉宾:我们是有计划的,我们的产品主要是在东南亚,未来会在欧美的中心会更多一些,包括新游戏市场。
腾讯:刚才提到新游戏融入西方元素,是不是跟海外合作有关系?
嘉宾:是有关系。
腾讯:你所提到的十一周发展计划主要涉及哪些方面内容?
嘉宾:十一周年发展计划主要是自身的建设,加大公司内部奖励制度,鼓励员工做创新游戏,这一块是比较大的投入。第二配合我们公司的品牌建设,在市场宣传上有比较大的动作。
腾讯:从整体布局来看,所有的这些变动可能都还是会给我们用户提供比较好的精良的游戏?
嘉宾:对。
腾讯:面对移动IP市场,掌上明珠自建IP和代理IP上以什么为主?
嘉宾:我们以自建IP为主,包括明珠三国、明珠西游、明珠轩辕,甚至包括明珠侠等等一系列产品都是打着明珠系列的概念。同时我们也积极的去探索一些比较好的国际性IP,以民族系列为主,自建为主,代理为辅。
腾讯:自建上难度比较大?
嘉宾:对。
腾讯:你们有信心吗?
嘉宾:当然有,我们认为在整个行业里面最大的价值就是创造一个独立的IP出来。我们搭建的IP永远借助别人的力量,站巨人的肩膀上做事,而我们真正的成就是建立一套帝国出来。
腾讯:长期站巨人身上看的更远,自己要成为这个巨人要自建?
嘉宾:对。
腾讯:未来一年移动游戏市场怎么看待?对移动游戏市场有什么见解?
嘉宾:非常看好移动游戏市场,13年上半年和14年上半年发展速度迅速的。未来这种高速发展态势还将继续保持,竞争格局也在加大。
腾讯:非常高兴您来到腾讯采访,我们也希望掌上明珠给我们带来更多的移动游戏,谢谢。
嘉宾:谢谢。