明珠游戏获新融资 欲打造手游综合产业链
2014-11-12
在本届ChinaJoy期间,明珠游戏带来多款全新产品,记者特别采访到明珠游戏CEO武春雷,请他来谈一谈明珠的产品,明珠游戏的未来。
魔方网:明珠游戏为何对仙侠类游戏情有独钟?很多款已经推出的产品都是以打斗的方式来表现的产品,明珠在研发仙侠游戏上是否有特别的考量?
武春雷: 我们有一个非常完整的研发团队,很多核心成员,都是从仙侠端游那段历史走过来,对仙侠游戏抱有特别的感情,因此明珠有不少颇受欢迎的仙侠产品。但我想说的是我们产品的构建,经过几年的积累,已形成了一个良好势头,在很多其它的游戏题材上有不少的突破,现在的明珠产品线除了仙侠游戏外也有很多其它类型的游戏产品。。
魔方网:此次CHINAJOY上,明珠为我们带来了哪些新游戏?亮点有哪些?他们的研发周期有多久?
武春雷:
游戏有很多,比如说卡牌手游,MMORPG等形式。很多游戏的内容非常丰富,会将双主线的剧情贯穿始终,很多隐藏支线的任务也将出现在游戏中。而《 英雄啪啪啪 》则是首款明珠推出的得竞技游戏,会引入COC的理念,而且会有养成类的内容。
关于游戏的研发周期,日本的二次元游戏研发周期比较快,大概只有8个月。但是像我们另一款《荣耀OL》大型的游戏,则需要至少一年半的时间。明珠游戏目前有四个独立的工作室,工作室下面又被分成不同的产品团队,研发不同的游戏。
魔方网:很多手机游戏被誉为是快餐产品,研发周期与游戏的流行时间可能并不平衡,您对此怎么看?
武春雷:虽然很多手游产品被比喻成快餐文化,但游戏的核心无论是在什么平台上其实还是在传承快乐和理念。但随着手游整体市场的繁荣,相信未来的游戏会向更深入的方向去发展,目前的现象只是暂时,而如何去应对现在的快餐文化,对于明珠会有提前的考量,去思考,包括移动设备,网络环境得变化,我们通过大量的调查和丰富的经验来进行具体而系统的规划。
魔方网:今年的手游公司会有资本热,很多公司甚至不是游戏界的也来投资,跨界上的合作怎么看?
武春雷:明珠最近刚刚获得新一轮的融资,我们希望搭建一个强强联合的产业平台,通过与综艺科技的合作,我们会很方便的接触到用户,综艺科技在资本运作上有很多丰富的经验,依托于明珠自己的研发实力,将把明珠一个单独的CP,变成一个综合体系,通过上下游的合作合办,通过资本的层面各司其职,共同创建一个完善的手游用户平台。
魔方网:您对于IP的问题怎么看?明珠对于IP的规划是否可以谈谈?
武春雷:IP的意义很大,针对于不同的游戏的类型,重要性也不同。对于卡牌游戏来说,IP相对重要,游戏之外的IP起到决定作用。而像MMORPG这类大型游戏,IP更多充当的是加分,它能够定位游戏,能为游戏的忠实粉丝代入感,但同时游戏研发的发挥也将受到局限。
明珠游戏创始人武春雷
魔方网:明珠游戏为何对仙侠类游戏情有独钟?很多款已经推出的产品都是以打斗的方式来表现的产品,明珠在研发仙侠游戏上是否有特别的考量?
武春雷: 我们有一个非常完整的研发团队,很多核心成员,都是从仙侠端游那段历史走过来,对仙侠游戏抱有特别的感情,因此明珠有不少颇受欢迎的仙侠产品。但我想说的是我们产品的构建,经过几年的积累,已形成了一个良好势头,在很多其它的游戏题材上有不少的突破,现在的明珠产品线除了仙侠游戏外也有很多其它类型的游戏产品。。
魔方网:此次CHINAJOY上,明珠为我们带来了哪些新游戏?亮点有哪些?他们的研发周期有多久?
武春雷:
游戏有很多,比如说卡牌手游,MMORPG等形式。很多游戏的内容非常丰富,会将双主线的剧情贯穿始终,很多隐藏支线的任务也将出现在游戏中。而《 英雄啪啪啪 》则是首款明珠推出的得竞技游戏,会引入COC的理念,而且会有养成类的内容。
关于游戏的研发周期,日本的二次元游戏研发周期比较快,大概只有8个月。但是像我们另一款《荣耀OL》大型的游戏,则需要至少一年半的时间。明珠游戏目前有四个独立的工作室,工作室下面又被分成不同的产品团队,研发不同的游戏。
魔方网:很多手机游戏被誉为是快餐产品,研发周期与游戏的流行时间可能并不平衡,您对此怎么看?
武春雷:虽然很多手游产品被比喻成快餐文化,但游戏的核心无论是在什么平台上其实还是在传承快乐和理念。但随着手游整体市场的繁荣,相信未来的游戏会向更深入的方向去发展,目前的现象只是暂时,而如何去应对现在的快餐文化,对于明珠会有提前的考量,去思考,包括移动设备,网络环境得变化,我们通过大量的调查和丰富的经验来进行具体而系统的规划。
魔方网:今年的手游公司会有资本热,很多公司甚至不是游戏界的也来投资,跨界上的合作怎么看?
武春雷:明珠最近刚刚获得新一轮的融资,我们希望搭建一个强强联合的产业平台,通过与综艺科技的合作,我们会很方便的接触到用户,综艺科技在资本运作上有很多丰富的经验,依托于明珠自己的研发实力,将把明珠一个单独的CP,变成一个综合体系,通过上下游的合作合办,通过资本的层面各司其职,共同创建一个完善的手游用户平台。
魔方网:您对于IP的问题怎么看?明珠对于IP的规划是否可以谈谈?
武春雷:IP的意义很大,针对于不同的游戏的类型,重要性也不同。对于卡牌游戏来说,IP相对重要,游戏之外的IP起到决定作用。而像MMORPG这类大型游戏,IP更多充当的是加分,它能够定位游戏,能为游戏的忠实粉丝代入感,但同时游戏研发的发挥也将受到局限。
对于明珠来说,我们看中自研IP的发展,当然我们也不会放弃优质IP的获得,公司也在探索其它的游戏类型。可以向你们透露的是包括《银魂》在内的IP正在积极洽谈。相信不久我们还会有更多的优质产品与玩家见面。