掌上明珠武春雷:IP能够跟玩家很快产生共鸣
2014-11-12
2014年第十二届Chinajoy于2014年7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办,几乎所有国内一线的游戏厂商都将携自己的年度重点产品亮相ChinaJoy,借此机会,17173手游网记者采访到了国内知名手游公司掌上明珠CEO武春雷先生。
17173手游网:我们知道掌上明珠是手游领域非常老牌的一家公司,今年已经迎来了第11个生日,能否先请武总对明珠过去这11年的发展历程做个简单的回顾呢?作为见证国内手游行业发展的公司,您在这过程中有怎样的感悟?
我们确实是最早一批涉足移动游戏领域的公司之一。到现在,我们走过了11个年头,可以说,是见证了整个行业的发展史,也有一些经验和体会。
在2000年的时候,我们几位公司创始人参加了当时的Java One大会,引发了我们集体去思考手机对于人们游戏方式的影响。到2003年的时候,国内已经出现了GPRS,打开了手机上网的大门,掌上明珠看到了手机网游的萌芽,并一头扎了进去。从2003到2006年,手机网游的第一个阶段,SP时代。我们面对的市场都是手机游戏用户三低人群,游戏都是基于他们的习惯、为他们服务和设计的。随着市场制定发展策略,前期充分利用了互联网网游的成功的模式。早在04、05年就开始进行网络游戏的运营,最开始是15块钱包月的运营模式,很长一段时间是按照时长收费的模式。
PC网游的成功让手机网游成了公认的下一座金矿,PC网游的普及成功地完成了对用户的使用和收费习惯的培育,让手机网游从一开始就具备成熟的市场和商业模式。移动终端最大的好处就是便携性,随时随地都能玩。
到了08年,我们转变为内置道具收费。用户可以免费下载,去掉下载门槛限制。先体验,好玩再扩充,将选择权交给玩家,有效的扩大了玩家基数。这个方式一致延续至今。直到2009年3G牌照的发放,整个行业才终于得到了快速成长的契机。《明珠三国》2009年8月上线,是目前行业运营时间最长的手机网络游戏,算得手游史上的里程碑。虽然现在随着Java终端用户的数量下降导致这部分用户群体付费能力的下降,但至今这款游戏至今仍然吸引着一部分忠实的Java用户持续付费。而后我们每年都有新产品发行,且都取得了很好的成就,从明珠轩辕、明珠西游到圣域龙斗士和逆天仙魔录。
17173手游网:今年的ChinaJoy上,明珠为玩家们带来了哪些手游作品?
今年的ChinaJoy上,我们带来了5款即将在下半年发行的重磅新游:首款微操作竞技卡游《英雄啪啪啪》、首款爆笑动作手游《口袋银魂》、3D萌系策略手游《美少女联盟》、首款融合策略玩法的MMORPG手游《荣耀OL》,创新阵列卡游《大三国》。5款作品分属明珠游戏旗下不同的游戏工作室,既有明珠游戏一贯擅长的重度RPG作品,又包含几款风格迥异、有较大突破和创新的中轻度游戏。值得一提的是,每一款游戏均耗时1-2年精心研制,预计上线后将获得游戏玩家的热捧。
17173手游网:业内都说2014年是手游的IP年,怎么看待今年IP被热炒的现象?明珠自身在IP方面是否有相关的布局?
在竞争日益激烈的手游发展过程中,IP争夺日渐白热化。对于IP方面的认识,我们更倾向于“产品为王”,IP跟产品加在一起,应该是一个“1+1>2”效果,应该把IP和产品放在一起去呈现。如果一个产品达不到较好质量,那么IP越好,所呈现的效果反而会越低,没办法起到IP真正的效用。
对于IP的作用,其实在于能很快确定一款游戏的世界观和基调,在宣传上能够跟玩家很快产生共鸣,有代入感,推动产品更快走入玩家,加快适应的过程,而不具有真正能给产品去贡献附加价值的功能,真正游戏的玩法好玩不好玩,游戏体验后平衡度如何,这是我们需要去进一步去关注的。
我们下半年即将发行的《口袋银魂》就是一款IP产品,游戏画风完全再现了原作风貌,采用了时下最火爆的卡牌玩法,无论从题材和玩法角度都特别接地气。相信一定会得到玩家的认可。
17173手游网:目前许多手游公司在自研之外,开始涉足手游的代理发行,明珠在这方面是否有相关的考虑?
我们的产品,目前在国内市场还一直都是自己做研发和发行工作。在日本、韩国、东南亚及欧美是和当地重量级的发行商合作。今年我们会坚持一个更开放的合作态度,我们希望明珠游戏所有的产品都可以和各大平台、发行商、媒体、广告平台实现友好、深入的合作关系,实现真正的共赢。所以,我们不仅发行自研的产品,也会和优秀的团队进行产品发行合作,同时也一样不排除与优质的发行商合作发行我们明珠在今年研发的新游戏。
17173手游网:对2014年下半年国内手游市场的局势您有怎样的判断?明珠在下半年整体的规划是怎样的?
以目前了解到的信息来看,下半年会有更多的游戏产品上线,所以下半年国内手游的市场份额还是会进一步提升,掌上明珠当然也不会错过这么好的市场机会,经过1年多的产品研发和打磨,我们已经准备好了,下半年明珠游戏连续发布的新产品一定会给玩家带来惊喜!
17173手游网:我们知道掌上明珠是手游领域非常老牌的一家公司,今年已经迎来了第11个生日,能否先请武总对明珠过去这11年的发展历程做个简单的回顾呢?作为见证国内手游行业发展的公司,您在这过程中有怎样的感悟?
我们确实是最早一批涉足移动游戏领域的公司之一。到现在,我们走过了11个年头,可以说,是见证了整个行业的发展史,也有一些经验和体会。
在2000年的时候,我们几位公司创始人参加了当时的Java One大会,引发了我们集体去思考手机对于人们游戏方式的影响。到2003年的时候,国内已经出现了GPRS,打开了手机上网的大门,掌上明珠看到了手机网游的萌芽,并一头扎了进去。从2003到2006年,手机网游的第一个阶段,SP时代。我们面对的市场都是手机游戏用户三低人群,游戏都是基于他们的习惯、为他们服务和设计的。随着市场制定发展策略,前期充分利用了互联网网游的成功的模式。早在04、05年就开始进行网络游戏的运营,最开始是15块钱包月的运营模式,很长一段时间是按照时长收费的模式。
PC网游的成功让手机网游成了公认的下一座金矿,PC网游的普及成功地完成了对用户的使用和收费习惯的培育,让手机网游从一开始就具备成熟的市场和商业模式。移动终端最大的好处就是便携性,随时随地都能玩。
到了08年,我们转变为内置道具收费。用户可以免费下载,去掉下载门槛限制。先体验,好玩再扩充,将选择权交给玩家,有效的扩大了玩家基数。这个方式一致延续至今。直到2009年3G牌照的发放,整个行业才终于得到了快速成长的契机。《明珠三国》2009年8月上线,是目前行业运营时间最长的手机网络游戏,算得手游史上的里程碑。虽然现在随着Java终端用户的数量下降导致这部分用户群体付费能力的下降,但至今这款游戏至今仍然吸引着一部分忠实的Java用户持续付费。而后我们每年都有新产品发行,且都取得了很好的成就,从明珠轩辕、明珠西游到圣域龙斗士和逆天仙魔录。
17173手游网:今年的ChinaJoy上,明珠为玩家们带来了哪些手游作品?
今年的ChinaJoy上,我们带来了5款即将在下半年发行的重磅新游:首款微操作竞技卡游《英雄啪啪啪》、首款爆笑动作手游《口袋银魂》、3D萌系策略手游《美少女联盟》、首款融合策略玩法的MMORPG手游《荣耀OL》,创新阵列卡游《大三国》。5款作品分属明珠游戏旗下不同的游戏工作室,既有明珠游戏一贯擅长的重度RPG作品,又包含几款风格迥异、有较大突破和创新的中轻度游戏。值得一提的是,每一款游戏均耗时1-2年精心研制,预计上线后将获得游戏玩家的热捧。
17173手游网:业内都说2014年是手游的IP年,怎么看待今年IP被热炒的现象?明珠自身在IP方面是否有相关的布局?
在竞争日益激烈的手游发展过程中,IP争夺日渐白热化。对于IP方面的认识,我们更倾向于“产品为王”,IP跟产品加在一起,应该是一个“1+1>2”效果,应该把IP和产品放在一起去呈现。如果一个产品达不到较好质量,那么IP越好,所呈现的效果反而会越低,没办法起到IP真正的效用。
对于IP的作用,其实在于能很快确定一款游戏的世界观和基调,在宣传上能够跟玩家很快产生共鸣,有代入感,推动产品更快走入玩家,加快适应的过程,而不具有真正能给产品去贡献附加价值的功能,真正游戏的玩法好玩不好玩,游戏体验后平衡度如何,这是我们需要去进一步去关注的。
我们下半年即将发行的《口袋银魂》就是一款IP产品,游戏画风完全再现了原作风貌,采用了时下最火爆的卡牌玩法,无论从题材和玩法角度都特别接地气。相信一定会得到玩家的认可。
17173手游网:目前许多手游公司在自研之外,开始涉足手游的代理发行,明珠在这方面是否有相关的考虑?
我们的产品,目前在国内市场还一直都是自己做研发和发行工作。在日本、韩国、东南亚及欧美是和当地重量级的发行商合作。今年我们会坚持一个更开放的合作态度,我们希望明珠游戏所有的产品都可以和各大平台、发行商、媒体、广告平台实现友好、深入的合作关系,实现真正的共赢。所以,我们不仅发行自研的产品,也会和优秀的团队进行产品发行合作,同时也一样不排除与优质的发行商合作发行我们明珠在今年研发的新游戏。
17173手游网:对2014年下半年国内手游市场的局势您有怎样的判断?明珠在下半年整体的规划是怎样的?
以目前了解到的信息来看,下半年会有更多的游戏产品上线,所以下半年国内手游的市场份额还是会进一步提升,掌上明珠当然也不会错过这么好的市场机会,经过1年多的产品研发和打磨,我们已经准备好了,下半年明珠游戏连续发布的新产品一定会给玩家带来惊喜!