2014年Chinajoy掌上明珠CEO武春雷:做打动人心的游戏(1)
2014-11-12
在2014年Chinajoy掌上明珠CEO武春雷接受了中华网游戏频道的专访,在专访中武春雷表示,卡牌游戏在2014年依旧持续主流,掌上明珠会致力于制作精品游戏,且很快将会有大动作。
下面附掌上明珠CEO武春雷专访原文:
记者:感谢您接受中华网游戏的独家专访。在今年的CJ上,掌上明珠会给大家带来哪些亮点?
武春雷:我们主要是把我们这一段时间,集聚的一些产品,能够带给我们的渠道的合作伙伴和用户。
记者:在接下来的新产品中,您更看重哪一款产品?或者是哪一种类型的产品?
武春雷:其实作为掌上明珠来说,我们是一个公司下面有好几个工作室,然后每个工作室都会有自己的产品,今年我们带来的这些产品,都是每一个工作室的呕心力作,所以我在这是对每一款产品都寄予厚望,但是如果从大环境上来说,我是认为像偏轻度的,偏策略的这些游戏,可能会在短期内,它们的表现会更好,长期来讲,我还是更看重MMORPG,就是比较重度的游戏。
记者:您觉得2014年手游题材,还会继续延续去年的卡牌手游。还是像很多人所说的将是ARPG?
武春雷:这个我觉得是我们判断的一个失误,尤其在去年年底的时候,很多业界大佬,包括我自己在内,我们也认为,卡牌游戏会遇到它的瓶颈,然后会走入ARPG的浪潮之中,其实我们有点儿高估了玩家转移的速度,也低估了玩家的承受能力,实际上2014年,尤其从上半年来看,卡牌游戏不但没有遇到瓶颈,而且发展的更快了。那么按照这个趋势来讲,我觉得2014年,可能卡牌游戏依然是占据最大的主流。
记者:您认为一款手游产品的成功,需要CP和发行商作出怎样的努力?
武春雷:其实好像没有用一个词,或者是一句话能够概括出来,实际上如果要是简单的说,需要CP和发行商,就是要用心,用心去做,而不是说只是通过操作的一些手法,只要真实融入自己的感情,真是对这个行业精心的去贡献的话,我觉得大作或者是优秀作品是一定能够出来的。
记者:在2014年手游IP貌似成了兵家必争之地,您认为IP是否是左右一款产品成功的重要因素?为什么?
武春雷:它是因素,对于不同的游戏来说,这个因素的权重是不一样的,作为这种ARPG或者是MMORPG它的IP的份量可能比重没有那么大,但是作为卡牌游戏,我觉得它的比重会占相当大的部分。
记者:目前的情况来看,国内外手游产品的代理金越来越高,同时推广成本也有明显上涨,发行也不是那么好做,但是现在还是有越来越多的公司开始涉足手游发行,你怎么看待的?
武春雷:这个是游戏必然的,虽然发行的进入门槛越来越高,但是发行的见效是最快的,而且它在产业链来说,相对来说比较上游,所以这也确实是很多厂商愿意去做发行的主要原因。我是这么看的,这个行业中每个角色都需要有人扮演,更多的从业人员进入发行这个领域,我觉得也是一个健康市场的表现。
记者:那您对于移动游戏生态环境是如何看待的?就是渠道与发行商,是否显得过于强势?
武春雷:目前来说确实是稍微强势一些,但是我觉得是暂时的,随着渠道和发行商数量不断的在增多,随着产业环境在不断的向前发展,产品的研发商的价值会越来越体现出来。
记者:您觉得是否可以改善这种情况呢?
武春雷:改善不是说一个人能够跳出来,或者是说用政府的职能,强硬的指令能够做到的,是需要市场自己运作的一个结果。
记者:您觉得什么样的游戏,能够引起比较大的市场反响?
武春雷:简单的说,就是能够打动人心的游戏,什么是打动人心的游戏呢?就是让我们的用户看到这款游戏能够有代入感,能够认可这个游戏,同时这个游戏的制作水平一定要是精良的,那么当他进入这款游戏的时候,还能够重复的进来,留住并且愿意,心甘情愿的给它付费,这样的话,这款游戏相对其他游戏来说,就会显得更成功。
记者:那对于未来几年市场,您能否在游戏运营方面给大家一些建议?
武春雷:运营方面,我希望大家更长视一些,不要短视,不要把所有的力量都放到当时的攫取玩家口袋里金钱的手段上,尽量培养玩家,培养用户群体,培养自己的平台,就像腾讯似的,当我们这些发行商或者是运营商能够培养出腾讯这样一个很大的用户群体来,不见得只是看到现在这一两年。
记者:您认为2014年手游市场趋势是什么?
武春雷:趋势还是在健康的爆发。
记者:您估测未来几年手游发展情况是什么样?
武春雷:发展会非常迅速,因为在端游和页游这两方面,其实这个行业上都遇到了一些瓶颈,手游是一个新的模块,而且从目前来讲,手游占整体游戏的比例,相对来说比较小,所以它的发展空间还是相当相当的大。
记者:那掌上明珠目前针对手游海外市场有哪些动作?
武春雷:掌上明珠首先是针对于本土的游戏,我们首先要保证我们的游戏在本土能够获得成功,然后在这个基础之上,我们才把过得硬的游戏推向国外,那么为此我们其实在这两年的研发上,已经把很多从题材上,从玩法方面等等诸多的方面,都开始向海外游戏,海外用户群体,向他们开始进行偏斜了。
记者:那在手机游戏领域,正处在一个快速发展的时期,在这种趋势面前,手游行业激烈的竞争在所难免,您觉得掌上明珠怎样才能在今后的激烈的竞争市场中取胜?
武春雷:这一方面跟掌上明珠这十几年的经历我认为是一样的,就是我们体现出不浮躁,不会由于行业内出现这种浮躁的现象,我们就跟着一起浮躁,那么这样很可能会把我们的积淀完全消耗掉,所以在这方面,不浮躁是我们第一要做的。然后第二方面,还要努力争取制作我们游戏精品,我们只有在这种情况下,我们才能够长期在这个行业中,立于不败之地。
记者:在接受综艺股份的投资后,是否有大手笔的计划?
武春雷:会有计划,很快可能就会看到动作。
记者:不能细聊聊是吗?
武春雷:倒也不见得不能细聊,因为综艺它收购掌上明珠这块,其实也不是突发奇想的一个过程,掌上明珠之所以选择综艺,也不只是看到它资金的优势,其实我们也看到综艺大老板,包括昝总,包括陈总,在这方面他们开明的思维和建立无线互联网这个大平台比较先驱的理念,我们在认可这种理念的基础之上,达成这种共识的,所以未来我们相信我们会有1+1大于2的结果。
下面附掌上明珠CEO武春雷专访原文:
记者:感谢您接受中华网游戏的独家专访。在今年的CJ上,掌上明珠会给大家带来哪些亮点?
武春雷:我们主要是把我们这一段时间,集聚的一些产品,能够带给我们的渠道的合作伙伴和用户。
记者:在接下来的新产品中,您更看重哪一款产品?或者是哪一种类型的产品?
武春雷:其实作为掌上明珠来说,我们是一个公司下面有好几个工作室,然后每个工作室都会有自己的产品,今年我们带来的这些产品,都是每一个工作室的呕心力作,所以我在这是对每一款产品都寄予厚望,但是如果从大环境上来说,我是认为像偏轻度的,偏策略的这些游戏,可能会在短期内,它们的表现会更好,长期来讲,我还是更看重MMORPG,就是比较重度的游戏。
记者:您觉得2014年手游题材,还会继续延续去年的卡牌手游。还是像很多人所说的将是ARPG?
武春雷:这个我觉得是我们判断的一个失误,尤其在去年年底的时候,很多业界大佬,包括我自己在内,我们也认为,卡牌游戏会遇到它的瓶颈,然后会走入ARPG的浪潮之中,其实我们有点儿高估了玩家转移的速度,也低估了玩家的承受能力,实际上2014年,尤其从上半年来看,卡牌游戏不但没有遇到瓶颈,而且发展的更快了。那么按照这个趋势来讲,我觉得2014年,可能卡牌游戏依然是占据最大的主流。
记者:您认为一款手游产品的成功,需要CP和发行商作出怎样的努力?
武春雷:其实好像没有用一个词,或者是一句话能够概括出来,实际上如果要是简单的说,需要CP和发行商,就是要用心,用心去做,而不是说只是通过操作的一些手法,只要真实融入自己的感情,真是对这个行业精心的去贡献的话,我觉得大作或者是优秀作品是一定能够出来的。
记者:在2014年手游IP貌似成了兵家必争之地,您认为IP是否是左右一款产品成功的重要因素?为什么?
武春雷:它是因素,对于不同的游戏来说,这个因素的权重是不一样的,作为这种ARPG或者是MMORPG它的IP的份量可能比重没有那么大,但是作为卡牌游戏,我觉得它的比重会占相当大的部分。
记者:目前的情况来看,国内外手游产品的代理金越来越高,同时推广成本也有明显上涨,发行也不是那么好做,但是现在还是有越来越多的公司开始涉足手游发行,你怎么看待的?
武春雷:这个是游戏必然的,虽然发行的进入门槛越来越高,但是发行的见效是最快的,而且它在产业链来说,相对来说比较上游,所以这也确实是很多厂商愿意去做发行的主要原因。我是这么看的,这个行业中每个角色都需要有人扮演,更多的从业人员进入发行这个领域,我觉得也是一个健康市场的表现。
记者:那您对于移动游戏生态环境是如何看待的?就是渠道与发行商,是否显得过于强势?
武春雷:目前来说确实是稍微强势一些,但是我觉得是暂时的,随着渠道和发行商数量不断的在增多,随着产业环境在不断的向前发展,产品的研发商的价值会越来越体现出来。
记者:您觉得是否可以改善这种情况呢?
武春雷:改善不是说一个人能够跳出来,或者是说用政府的职能,强硬的指令能够做到的,是需要市场自己运作的一个结果。
记者:您觉得什么样的游戏,能够引起比较大的市场反响?
武春雷:简单的说,就是能够打动人心的游戏,什么是打动人心的游戏呢?就是让我们的用户看到这款游戏能够有代入感,能够认可这个游戏,同时这个游戏的制作水平一定要是精良的,那么当他进入这款游戏的时候,还能够重复的进来,留住并且愿意,心甘情愿的给它付费,这样的话,这款游戏相对其他游戏来说,就会显得更成功。
记者:那对于未来几年市场,您能否在游戏运营方面给大家一些建议?
武春雷:运营方面,我希望大家更长视一些,不要短视,不要把所有的力量都放到当时的攫取玩家口袋里金钱的手段上,尽量培养玩家,培养用户群体,培养自己的平台,就像腾讯似的,当我们这些发行商或者是运营商能够培养出腾讯这样一个很大的用户群体来,不见得只是看到现在这一两年。
记者:您认为2014年手游市场趋势是什么?
武春雷:趋势还是在健康的爆发。
记者:您估测未来几年手游发展情况是什么样?
武春雷:发展会非常迅速,因为在端游和页游这两方面,其实这个行业上都遇到了一些瓶颈,手游是一个新的模块,而且从目前来讲,手游占整体游戏的比例,相对来说比较小,所以它的发展空间还是相当相当的大。
记者:那掌上明珠目前针对手游海外市场有哪些动作?
武春雷:掌上明珠首先是针对于本土的游戏,我们首先要保证我们的游戏在本土能够获得成功,然后在这个基础之上,我们才把过得硬的游戏推向国外,那么为此我们其实在这两年的研发上,已经把很多从题材上,从玩法方面等等诸多的方面,都开始向海外游戏,海外用户群体,向他们开始进行偏斜了。
记者:那在手机游戏领域,正处在一个快速发展的时期,在这种趋势面前,手游行业激烈的竞争在所难免,您觉得掌上明珠怎样才能在今后的激烈的竞争市场中取胜?
武春雷:这一方面跟掌上明珠这十几年的经历我认为是一样的,就是我们体现出不浮躁,不会由于行业内出现这种浮躁的现象,我们就跟着一起浮躁,那么这样很可能会把我们的积淀完全消耗掉,所以在这方面,不浮躁是我们第一要做的。然后第二方面,还要努力争取制作我们游戏精品,我们只有在这种情况下,我们才能够长期在这个行业中,立于不败之地。
记者:在接受综艺股份的投资后,是否有大手笔的计划?
武春雷:会有计划,很快可能就会看到动作。
记者:不能细聊聊是吗?
武春雷:倒也不见得不能细聊,因为综艺它收购掌上明珠这块,其实也不是突发奇想的一个过程,掌上明珠之所以选择综艺,也不只是看到它资金的优势,其实我们也看到综艺大老板,包括昝总,包括陈总,在这方面他们开明的思维和建立无线互联网这个大平台比较先驱的理念,我们在认可这种理念的基础之上,达成这种共识的,所以未来我们相信我们会有1+1大于2的结果。