武春雷专访:资本运作、游戏成功以及未来发展趋势
2014-11-12

7月21日,掌上明珠获综艺股份3.3亿元C轮注资。借助2014Chinajoy的机会,专访到了掌上明珠CEO武春雷先生,针对手游公司资本运作、IPO上市的不同反应以及精品化手游与未来发展趋势等进行了提问。

三亿入资仍保持公司独立发展 暂时并非上市的最佳时机

明珠游戏刚刚拿到了三亿的投资,但并不意味着被完全收购。因为正常的收购是首先支付70%,剩余未来几年会按照当时的价格兑现,明珠则是一次性支付所有出让比例对应价款,剩余部分由团队持有并保持独立运作。这样有利于保持公司的独立性,未来则需要双方以市场情况作为标准。

三亿元的投入对明珠游戏来说是非常重要,首先是加快公司在互联网方面的布局,同时从研发商的角度向资源整合上的角度转变,将横向和纵向的行业资源整合。而对于上市来说,明珠游戏虽然有这方面的意向,却并不以此作为终极目标,当时机到来的时候,明珠一定也会抓住机遇。例如最近就不是上市的好时机,因为纳斯达克对游戏行业估值过低,上市会造成公司的损失,不利于公司发展。

文化差异、付费模式以及可持续性造成国内外上市的差异

当一个行业普遍被人们看好,资本一定会流入,所以投资、收购等等都是正常现象。很多公司走上IPO的道路也是大家对手游行业给予厚望,代表了人们对这个行业的看好,这种现象可能会持续一段时间。

在香港上市与国外上市是不同的,首先是文化的差异,其次是环境差异。在环境差异方面,在海外有很多板块可以投资,游戏板块并不突出,这是其中之一。最重要的还是文化差异,游戏在国外被视为移动软件中的特殊行业,在这种情况下,关注度不会过高,国外习惯于按时长付费,这种模式是被美国用户认可的,但中国则是以免费游戏为主,这种玩法的接受度远远高于全球,但是免费概念并没有被国外接受,所以国内看好游戏板块是有情可原的。

另外,游戏本身存在可持续性的问题,例如一款游戏做好了,下一款游戏就不一定也能做的好,所以这方面,美国的投资者对稳定发展要求更高,这就造成了差异问题。

游戏成功的关键还在研发 但精品游戏并不一定会成功

一款游戏的成功,必定是占据了天时、地利、人和这三方面。而运气也是必不可少的条件,但却不是根本因素,一款产品的成功,最核心的因素是研发因素,它是所有因素里面的核心因子。如果研发做的不好,那么其他因素都将失去其价值,例如给一款产品打分,研发60分的话,其他因素可将其提升到70分,如果研发能达到80分,那么其他因素则可将其提升到120分,所以产品的成功,最基本的因素是研发。

关于精品,并不是因为一款游戏好就能称之为精品,这只是精品的一种表现,想要成就一款精品,要用心去做,但是这个行业内有很多精品,并没获得成功,这里有运气的成分,没有掌握住时机,不过更多的精品能够在市场中得到很好的回报。作为好的精品,首先要摆正心态,投入足够的研发力量,这是根本的前提条件;其次,这款精品需要一个好的机会用于推广,让用户见到产品,而用户是衡量一款产品是否能成为精品的指标,只有用户认可了,这款产品才能是精品。

打造一款精品,其实是没有时间限制的,精品需要很长的周期来磨砺,在长时间里不断的打造、完善才能获得一款精品。也有些产品从立项到上线,时间非常短,但是在它的背后是长期的积累和经验,站在前人的肩膀上获得的成功。

《围住神经猫》成功只是现象 HTML5还无法追求极致

最近《围住神经猫》非常火爆,但这并不是一款精品游戏,只能称作现象,因为HTML5是有瓶颈的。我们面对的用户是最终用户,他们没有耐心去培育市场。这种时候,非常细微的差别,都会造成成功或者失败,而HTML5过分注重零客户端的理念,造成了在细微的操作方面不能做到极致,在这种情况下是处于劣势的。例如,用有端的应用可以把一个游戏做成任意操控,单点、多点触摸或者跟随眼球的转动控制游戏的视角,而HTML5在技术方面做不到,这是很大的劣势。

WiFi渠道有局限 垂直、细分以及手机应用商店前景好

渠道对于我们中小研发团队是有影响的,虽然它只是一个入口,但是我们需要通过渠道见到用户,第一,我们是要找一些好的合作伙伴,这些合作伙伴需要有一定的发言权,第二,我们努力的与渠道维护好关系。

明珠在渠道探索上处于比较靠前的行列,但是现在商务wifi的量比较小,真正能成规模还需要看大环境。不过WiFi的渠道非常好,在整个市场来说是一个补充角色,但是它不能取消旧有的渠道,因为wifi本身的入口是有限的,适合的人群和游戏类型也有一些局限性。

随着行业的发展,我认同应用商店会趋于相同,以往厂商的应用商店做的并不好,因为术业有专攻,但是随着时间的发展,厂商的应用商店会吸取业界优秀的品质和功能,逐渐提高自己的品质,这之间的落差会越来越少。对于众多的用户来说,最开始是他们在寻找应用和游戏,现在的应用商店是各立山头,在一家能找到的,在另一家则找不到,这就促使用户去安装其他的应用商店,为了装自己喜欢的游戏,从而造成安装多款应用商店,这种现象在以后也会越来越弱,大部分用户会留用一款应用商店,这时候厂商的应用商店就会发展起来。另外一种应用商店也会发展比较好,例如垂直的、细分领域的。

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